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Text File  |  1996-07-29  |  11KB  |  291 lines

  1.                                                          tm
  2.          A  T  A  R  I      V  I  D  E  O      C  U  B  E
  3.  
  4.  
  5. (c) 1983 ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED
  6.  
  7. Table of Contents
  8.  
  9. 1. Tour a Cube Master's World!
  10. 2. Game Play
  11. 3. Using the Controllers
  12. 4. Console Controls
  13. 5. Game Variations
  14. 6. Scoring
  15. 7. Helpful Hints
  16. 8. Game Select Matrix
  17.  
  18.  
  19. 1. TOUR A CUBE MASTER'S WORLD!
  20.  
  21. Welcome to the cubical world of Hubie the Cube Master.  Hubie can
  22. solve the ATARI VIDEO CUBE puzzle in seconds flat -- 33.7 seconds, to
  23. be exact.  That's fast, but then, he's had a lot of practice.  You
  24. see, puzzles are Hubie's specialty.
  25.  
  26. Hubie wasn't always a Cube Master -- in fact he used to live a pretty
  27. ordinary life.  Every morning he made his breakfast, fed his dog
  28. Ralph, and went to work.  He did have a peculiar habit, though.  Hubie
  29. loved everything that had to do with squares or angles.  For instance,
  30. he was always sure to eat three square meals a day -- waffles for
  31. breakfast, ravioli for lunch, and cube steaks for dinner.  Hubie slept
  32. in a perfectly square bed.  Every day he swam laps in a square
  33. swimming pool.  And each morning, as he walked to work, Hubie was sure
  34. to count the squares in the sidewalk beneath his feet.
  35.  
  36. People called Hubie a blockhead, but when they did, he always had an
  37. answer.  Looking them squarely in the eyes, Hubie would shout,
  38. "Squares are important!  Try playing checkers on a _round_
  39. checkerboard.  Or try using ice _balls_ instead of ice _cubes_ in your
  40. drinks.  Can you imagine going to New York to visit Madison _Round_
  41. Garden?  It's just not the same.  It wouldn't work!"  And with that,
  42. he would square his shoulders and walk off.
  43.  
  44. Yes, Hubie certainly had a checkered past.  But that was before the
  45. big change in his life.  One day, while square dancing in his favorite
  46. restaurant (the one with the checkered tablecloths), someone gave
  47. Hubie a puzzle -- a cube puzzle.  He played it day and night, twisting
  48. and turning it to move the colors to the proper sides.  Soon, he
  49. started to see cubes and squares everywhere -- on the walls of his
  50. house, inside Ralph's square water dish, and even in the mirror while
  51. brushing his teeth.
  52.  
  53. Something very strange was happening to Hubie.  One morning, instead
  54. of being in his square bed, he found himself on a strange flat
  55. surface.  He saw immediately that everything around him was square --
  56. he was in an entirely square world!  This transformation was a
  57. mystery, but Hubie didn't really care.  He was...Hubie the Cube Master!
  58.  
  59. Hubie knew his mission in life was to teach cubists and future cubists
  60. the best ways to play the magical cube puzzle.  He promised himself
  61. that he would learn how to solve the magical cube faster than anyone
  62. else in the world.  He invites you to help him with his pledge -- can
  63. you solve the cube faster than Hubie?  Try it and see!
  64.  
  65. 2. GAME PLAY
  66.  
  67. Hubie's home is a six-sided, multi-colored cube.  Each side has nine
  68. smaller faces, colored red, blue, green, white, purple, or orange.
  69. When you start a game, the colors are scrambled.  Your task is to
  70. arrange the colors so that each side becomes one solid color.
  71.  
  72. Play ATARI VIDEO CUBE by moving Hubie around the cube and having him
  73. pick up and drop colors.  Each time Hubie picks up a color, he trades
  74. his color for the one he has picked up (see Figure 1).  You can then
  75. make Hubie run to another face to trade for a different color.  Solve
  76. the puzzle in the least amount of moves or time (see Section 6,
  77. SCORING).  Or, you can watch Hubie race the clock to solve the cube.
  78. You might even get some cube-solving tips!
  79.  
  80. [ Figure 1 -- Dropping and Picking Up Colors: Figure 1 shows two
  81. screen shots: the left-hand one shows the little elfin figure "Hubie"
  82. standing on a red square in the middle of a randomized cube face.
  83. Hubie is white in this screen shot.  The right-hand screen shot shows
  84. a red Hubie standing on a white square. ]
  85.  
  86. You can only see one side of the cube at a time, except when turning
  87. the cube to another side.  To turn the cube, move Hubie to the edge of
  88. any side.  The cube will rotate, (see Figure 2) and Hubie will enter
  89. the next side.  The cube and rotate up, down, and sideways.
  90.  
  91. [ Figure 2 -- Hubie Rotating the Cube: Hubie can be seen here crawling
  92. from one side of the cube to another.  During this process, the cube
  93. assumes an edge-on view where you can see both sides at the same
  94. time. ]
  95.  
  96. 3. USING THE CONTROLLERS
  97.  
  98. Use your left Joystick Controller with this ATARI Game Program
  99. cartidge.  Be sure the controller is firmly plugged into the LEFT
  100. CONTROLLER jack at the back of your 2600 Video Computer System game.
  101. Hold the joystick with the red controller button to your upper left,
  102. toward the television screen.  (See your Owner's Manual for further
  103. details.)
  104.  
  105. Move Hubie around the cube with your Joystick.  He moves up, down,
  106. right, and left in the same direction you move your Joystick.  Hubie
  107. cannot move onto a square of the same color.  For example, if Hubie is
  108. blue, he cannot run onto a blue square.  If you try moving Hubie onto
  109. a square the same color as he, a warning buzzer or beep will sound.
  110. (See Section 4, CONSOLE CONTROLS for further details.)
  111.  
  112. Use the red controller button to make Hubie pick up and drop colors.
  113. Press the button once, and Hubie will pick up the color of the square
  114. he is positioned on.  Press the button again, and Hubie will drop the
  115. color on to the same or a different square.  Hubie can pick up, drop,
  116. and carry colors to any square on the cube.
  117.  
  118. 4. CONSOLE CONTROLS
  119.  
  120. GAME SELECT SWITCH
  121.  
  122. To select a game variation, press the GAME SELECT switch.  (See
  123. Section 5, GAME VARIATIONS, for more information about game
  124. variations.)  The game number will appear at the bottom of the screen.
  125. (See Figure 3.)
  126.  
  127. [ Figure 3 -- Game Variation Number: At the bottom of the screen shot
  128. in Figure 3 are the words "GAME: 1."  An arrow pointing at the 1
  129. indicates that it represents the Game Variation. ]
  130.  
  131. GAME RESET SWITCH
  132.  
  133. To start or restart a game, press the GAME RESET switch.  You'll enter
  134. the CUBE SELECT mode, and can select one of 50 different cubes.  The
  135. colors on each cube are scrambled differently.  Use your Joystick to
  136. select a cube number.  Push up or left to increase the cube number by
  137. tens; push down or right to increase the cube number by ones (see
  138. Figure 4).  The number you select appears on the bottom of the screen,
  139. beneath the magical cube (see Figure 5).
  140.  
  141.          + 10
  142.  
  143.           /|\
  144.            |
  145.   + 10 <--- ---> + 1
  146.            |
  147.           \|/
  148.  
  149.           + 1
  150.  
  151. Figure 4 -- Selecting the Cube Number
  152.  
  153. [ Figure 5 -- Cube Number: At the bottom of the screen shot
  154. in Figure 5 are the words "CUBE: 1."  An arrow pointing at the 1
  155. indicates that it represents the Cube Number. ]
  156.  
  157. After you select a cube, start the game by pressing the red controller
  158. button once.  You're ready to go!
  159.  
  160. TV TYPE SWITCH
  161.  
  162. Set this switch to COLOR if you're playing on a color television set.
  163. Set it to B-W to play the game in black and white.
  164.  
  165. DIFFICULTY SWITCHES
  166.  
  167. If you set the LEFT DIFFICULTY switch to the A position, a buzzer will
  168. sound each time Hubie tries to run on to a square of the same color as
  169. he.  Set the switch to the B position to change the buzzer sound to a
  170. "beep."
  171.  
  172. The RIGHT DIFFICULTY switch has no function in this game.
  173.  
  174. 5. GAME VARIATIONS
  175.  
  176. ATARI VIDEO CUBE includes 18 game variations.
  177.  
  178. Games 1-10 play at normal speed, and Games 11-18 play at a faster
  179. speed.  In Games 3, 4, 7, 8, 13, 14, 17, and 18, the cube is blacked
  180. out unless rotating to a different side.
  181.  
  182. Games 5-8, and Games 15-18 are slef playing, in which Hubie shows you
  183. how to solve the cube in the least amount of moves or time.  In these
  184. variations, all you need to do is press the GAME RESET switch.  The
  185. computer will take control and start the game.
  186.  
  187. In Games 9 and 10, Hubie's movements are restricted and he can only move in
  188. two directions: up, or to the right.
  189.  
  190. Odd-numbered games (1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, and 17) are scored by
  191. the number of moves and the number of colors that are swapped.
  192. Even-numbered games (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18) are scored by the
  193. time it takes to solve the cube.
  194.  
  195. 6. SCORING
  196.  
  197. The object of the ATARI VIDEO CUBE game is to get the lowest score
  198. possible.  If you are playing an odd-numbered game, your score is
  199. displayed as a single number on the bottom of the screen.  Each time
  200. Hubie crosses a new square, picks up a color, or attempts to cross a
  201. square of his own color, you score one point.  Your score is displayed
  202. on the lower center portion of the screen, beneath the cube (see
  203. Figure 6).
  204.  
  205. [ Figure 6 -- Score in Number of Moves: At the bottom of the screen
  206. shot in Figure 6 is the number 534 above the words "CUBE: 1."  An
  207. arrow pointing at the 534 indicates that it represents the score. ]
  208.  
  209. If you are playing an even-numbered game, a timer measures the amount
  210. of time it takes to finish the game.  Games are measured in minutes,
  211. seconds, and tenths of a second (see Figure 7).
  212.  
  213. [ Figure 6 -- Score in Elapsed Time: At the bottom of the screen shot
  214. in Figure 7 is what looks like "1 = 34 - 3" above the words "CUBE:
  215. 1."  Presumably this is a representation of 1:34.3 in Atari's font.
  216. An arrow pointing at the timer indicates that it represents the
  217. score. ]
  218.  
  219. 7. HELPFUL HINTS
  220.  
  221. o Look for sides with three or more squares of a single color.  Decide
  222. which color you want each side to be and keep adding to them.
  223.  
  224. o Try not to backtrack.  If you can pick up and deposit colors on
  225. three or more sides without turning back, you will save valuable moves
  226. and time.
  227.  
  228. o Watch the computer solve the cube a few times.  Then try using some
  229. of the same strategies that Hubie uses to complete the cube.
  230.  
  231. o Notice there is one extra square of color per game (for instance,
  232. one extra square of blue).  This will be the _last_ square Hubie picks
  233. up to win the game.
  234.  
  235. 8. GAME SELECT MATRIX
  236.  
  237.      ____________________ Game Variation
  238.      |  _________________ Speed ( N = Normal, F = Fast )
  239.      |  |  ______________ Scoring ( M = Moves, T = Time )
  240.      |  |  |   __________ Blacked Out
  241.      |  |  |   |   ______ Restricted Movement
  242.      |  |  |   |   |   __ Computer Play
  243.      |  |  |   |   |   |
  244.      V  V  V   V   V   V
  245.     ---------------------
  246.      1  N  M |   |   |
  247.     ---------|---|---|---
  248.      2  N  T |   |   |
  249.     ---------|---|---|---
  250.      3  N  M | X |   |
  251.     ---------|---|---|---
  252.      4  N  T | X |   |
  253.     ---------|---|---|---
  254.      5  N  M |   |   | X
  255.     ---------|---|---|---
  256.      6  N  T |   |   | X
  257.     ---------|---|---|---
  258.      7  N  M | X |   | X
  259.     ---------|---|---|---
  260.      8  N  T | X |   | X
  261.     ---------|---|---|---
  262.      9  N  M |   | X |
  263.     ---------|---|---|---
  264.     10  N  T |   | X |
  265.     ---------|---|---|---
  266.     11  F  M |   |   |
  267.     ---------|---|---|---
  268.     12  F  T |   |   |
  269.     ---------|---|---|---
  270.     13  F  M | X |   |
  271.     ---------|---|---|---
  272.     14  F  T | X |   |
  273.     ---------|---|---|---
  274.     15  F  M |   |   | X
  275.     ---------|---|---|---
  276.     16  F  T |   |   | X
  277.     ---------|---|---|---
  278.     17  F  M | X |   | X
  279.     ---------|---|---|---
  280.     18  F  T | X |   | X
  281.     ---------------------
  282.  
  283. CO19741-70 REV. 1 2670
  284. (c) 1983 ATARI, INC. ALL RIGHTS RESERVED
  285. Printed in U.S.A.
  286.  
  287. [ This manual was hand-typed, using only the finest natural
  288. ingredients, by Bryan Raynor.  Feel free to address comments/questions
  289. to btr9p@virginia.edu ]
  290.  
  291.